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tech:multimedia:digital_media

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tech:multimedia:digital_media [2015/06/10 09:21]
admin
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admin
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 这种策略采用一个独立的时钟作为标准时钟。对于视频,如果发生了“图像迟到”,丢弃该图像之后立即调慢系统时钟,虽然同时会导致声音的缓冲下溢,但引发“图像迟到”的因素消失之后同步迅速恢复。同样,对于音频,如果获取音频数据时间太长导致缓冲下溢发生,也可以立即调慢系统时钟,虽然同时会导致图像停顿,但恢复同步的时间大大缩小。 这种策略采用一个独立的时钟作为标准时钟。对于视频,如果发生了“图像迟到”,丢弃该图像之后立即调慢系统时钟,虽然同时会导致声音的缓冲下溢,但引发“图像迟到”的因素消失之后同步迅速恢复。同样,对于音频,如果获取音频数据时间太长导致缓冲下溢发生,也可以立即调慢系统时钟,虽然同时会导致图像停顿,但恢复同步的时间大大缩小。
  
-音频设备缓冲下溢现象和视频的“图像迟到”现象都属于媒体失步现象,一个好的多媒体系统首先要竭力避免这种情况发生,通常认为,可以觉察到的视频延迟范围为-125ms到45ms,而能忍受的范围为-185ms到90ms。其次要具备发生失步之后尽可能快地恢复同步的能力,为达到此目的,需要综合传输协议设计、媒体容器设计、缓冲控制及同步策略等多个方面来设计系统。+音频设备缓冲下溢现象和视频的“图像迟到”现象都属于媒体失步现象,一个好的多媒体系统首先要竭力避免这种情况发生,通常认为,可以觉察到的视频延迟范围为-125ms到45ms,而能忍受的范围为-185ms到90ms((Audio/​Video Standards and Solutions A Status Report"​ ))。其次,系统要具备发生失步之后尽可能快地恢复同步的能力,为达到此目的,需要综合传输协议设计、媒体容器设计、缓冲控制及同步策略等多个方面来设计系统。
  
 === 3.3.2 失步的预防 === === 3.3.2 失步的预防 ===
tech/multimedia/digital_media.txt · Last modified: 2015/06/10 09:27 by admin